使用AR Foundation制作增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲應(yīng)用《Krikey》

Jyadmin 提交于 周二, 05/19/2020 - 14:53

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《Krikey》是一款基于地理位置信息的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR游戲應(yīng)用,玩家可以在不同地點(diǎn)解鎖AR生態(tài)系統(tǒng),發(fā)現(xiàn)新的鳥(niǎo)類(lèi)。玩家通過(guò)沉浸式體驗(yàn)從而激發(fā)情感的力量。

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《Krikey》是一款基于地理位置信息的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR游戲應(yīng)用

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結(jié)合移動(dòng)AR技術(shù)的沉浸式體驗(yàn)

Krikey公司CTO Ketaki Shriram博士曾研究如何利用沉浸式體驗(yàn)來(lái)激發(fā)情感,并促成現(xiàn)實(shí)中行為的改變。

經(jīng)歷非常多的研究后,Ketaki Shriram博士發(fā)現(xiàn):人們?cè)诮?jīng)歷過(guò)有意義的沉浸式體驗(yàn)后,例如:砍倒一棵虛擬的樹(shù),或扮演發(fā)生白化的珊瑚并經(jīng)歷死亡,保護(hù)自然愿望會(huì)油然而生。

《Krikey》應(yīng)用包含兩個(gè)以保護(hù)自然為主題的游戲。第一個(gè)游戲《Wingspan》獲得了美國(guó)奧杜邦學(xué)會(huì)的贊助,游戲類(lèi)型是非常流行的桌面游戲。在游戲中,玩家將扮演鳥(niǎo)類(lèi)學(xué)家,在不同的生態(tài)系統(tǒng)中保護(hù)和收集鳥(niǎo)類(lèi)。

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結(jié)合移動(dòng)AR技術(shù)的沉浸式體驗(yàn)

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《Wingspan》游戲基于Google Maps谷歌地圖和Unity的AR Foundation開(kāi)發(fā),玩家可以在自己附近的地點(diǎn)和每個(gè)街角解鎖不同的AR生態(tài)系統(tǒng)。每個(gè)生態(tài)系統(tǒng)都有一種獨(dú)特的鳥(niǎo)類(lèi)品種,玩家可以對(duì)鳥(niǎo)類(lèi)進(jìn)行交互和了解。給自己的鳥(niǎo)類(lèi)圖鑒添加新品種時(shí),玩家可以得到特別的鳥(niǎo)類(lèi)卡牌和游戲特效,并可以和朋友分享。

第二個(gè)游戲《Gorillas!》是Krikey公司與艾倫·德詹尼絲野生動(dòng)物基金會(huì)合作開(kāi)發(fā)的。在游戲中,玩家將扮演探險(xiǎn)家,在自己附近的地點(diǎn)展開(kāi)尋找幼年大猩猩的探險(xiǎn)。

Krikey開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)非常清楚,不是所有人都有機(jī)會(huì)到盧旺達(dá)親身體驗(yàn)尋找大猩猩的探險(xiǎn),或在自家附近看見(jiàn)特別的鳥(niǎo)類(lèi)品種,因此他們通過(guò)使用移動(dòng)AR技術(shù),把這些體驗(yàn)提供給大眾。得益于AR技術(shù)的真實(shí)感和易用性,AR成為了人們回歸自然、體驗(yàn)自然的理想方式。

使用AR Foundation創(chuàng)造AR體驗(yàn)

在《Krikey》游戲的開(kāi)發(fā)過(guò)程中,除了Unity對(duì)整個(gè)圖形管線的控制功能、視頻錄制和編輯功能外,AR Foundation也起到了重要作用,用于生成AR體驗(yàn)的兩個(gè)重要元素:地平面檢測(cè)和攝像機(jī)平移。

地平面檢測(cè)

許多有關(guān)“存在感”的理論內(nèi)容強(qiáng)調(diào)了使用AR的特殊技術(shù)功能來(lái)吸引用戶的必要性。

“存在感”(Presence)是在沉浸式環(huán)境中的一種“身臨其境”的心理感覺(jué),其程度通常取決于用戶與環(huán)境互動(dòng)的過(guò)程?!按嬖诟小币部梢杂谩胺蛛x感”來(lái)定義,也就是說(shuō),用戶在進(jìn)入沉浸式體驗(yàn)后,感受到和現(xiàn)實(shí)世界互相分離的程度。

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地平面檢測(cè)

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為了給用戶帶來(lái)更多的“存在感”和“互動(dòng)感”,Krikey開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在《Wingspan》中加入了AR生態(tài)系統(tǒng)和AR小鳥(niǎo)。

《Krikey》會(huì)使用用戶手機(jī)下方約1.5米的位置和朝向信息,從而生成默認(rèn)的地平面。由于應(yīng)用知道手機(jī)和虛擬場(chǎng)景的相對(duì)位置,當(dāng)資源生成在默認(rèn)地平面上時(shí),用戶依舊可以使用攝像機(jī)平移功能。由于玩家可以看見(jiàn)虛擬環(huán)境中生成的小鳥(niǎo),因此玩家會(huì)容易享受在虛擬體驗(yàn)中。

攝像機(jī)平移

攝像機(jī)平移功能使用戶能夠朝著虛擬對(duì)象在Z軸方向移動(dòng)。對(duì)于該功能,Krikey思考的問(wèn)題包括:用戶能否對(duì)場(chǎng)景的AR元素進(jìn)行高效的互動(dòng)?用戶能否像現(xiàn)實(shí)中一樣,在物體附近從不同角度進(jìn)行觀察?

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《Krikey》應(yīng)用包含兩個(gè)以保護(hù)自然為主題的游戲

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Krikey開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)構(gòu)建了他們的生態(tài)系統(tǒng),鼓勵(lì)用戶走進(jìn)虛擬森林中,彎下腰來(lái)仔細(xì)觀察小鳥(niǎo)。通過(guò)使用攝像機(jī)平移功能,Krikey開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)讓玩家感覺(jué)游戲中的虛擬對(duì)象出現(xiàn)在真實(shí)世界中,實(shí)現(xiàn)了更加逼真的環(huán)境。

通過(guò)對(duì)每個(gè)AR對(duì)象進(jìn)行建模、繪制紋理、綁定和添加動(dòng)畫(huà),Krikey開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)希望小鳥(niǎo)的真實(shí)感和美感可以促使用戶靠近小鳥(niǎo)的Z軸,仔細(xì)欣賞這些手工繪制的紋理。

通過(guò)結(jié)合基于地理信息的AR功能和AR Foundation,Krikey開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)希望應(yīng)用能夠激發(fā)出人們的同理心,促成現(xiàn)實(shí)行為的改變。

《Krikey》是一款支持iOS和Android平臺(tái)的AR游戲,目前已經(jīng)在iOS和Android平臺(tái)提供免費(fèi)下載。