用AR秀技術(shù)
經(jīng)典案例:奧迪,路虎
AR的虛擬現(xiàn)實(shí)對(duì)于需要展現(xiàn)但有些難以表現(xiàn)的部分有近乎還原的真實(shí)感,技術(shù)推出不久在汽車界得到了較多的嘗試。比較典型的是奧迪與路虎。
奧迪的AR廣告打在了雜志上,真實(shí)還原了汽車的外觀內(nèi)飾。受眾通過移動(dòng)設(shè)備掃描雜志上的奧迪汽車識(shí)別圖,就會(huì)出現(xiàn)汽車模型,可以360度全方位轉(zhuǎn)動(dòng),也可以換車體顏色還可以看到汽車內(nèi)部的設(shè)計(jì)。
路虎與奧迪類似,在雜志社投放品牌硬廣,借助Blippar這款應(yīng)用,當(dāng)受眾開啟手機(jī)掃描硬廣內(nèi)的圖案時(shí),手機(jī)上可以查看汽車視頻、性能數(shù)據(jù)。與奧迪不同的是,路虎廣告還能用手機(jī)的傳感器玩一次加油門的小游戲。
用AR強(qiáng)化體驗(yàn)感
經(jīng)典案例:宜家,墨西哥電視臺(tái)
宜家作為家居企業(yè),AR技術(shù)有效幫助增加了實(shí)景。
宜家的2015年新家居指南,除了紙制目錄外,還有app可以下載,不僅有許多的照片、影片,還有360度全景瀏覽模式以及3D擴(kuò)增實(shí)境功能,掃瞄型錄上有橘色加號(hào)的頁面,就能夠?qū)⑺x家具家飾虛擬擺放在家中,實(shí)際感受擺設(shè)在家中的樣貌。
與宜家類似的,是墨西哥電視臺(tái),他們?cè)谑澜绫D(zhuǎn)播期間,在電視上使用了AR技術(shù),讓解說在講解的時(shí)候可以進(jìn)行球場模擬。
每個(gè)人球員的腳下都有一個(gè)標(biāo)號(hào),講解員實(shí)際操控的就是這些標(biāo)志,而3D人物效果是后期加上去的,講解員可以在球桌上進(jìn)行拖拽、走位布局等等,而如果想要看某個(gè)球員的詳細(xì)信息,可以往鏡頭前滑動(dòng)就可以了。
AR游戲增強(qiáng)互動(dòng)
經(jīng)典案例:麥當(dāng)勞
世界杯期間,麥當(dāng)勞索性用AR做了一個(gè)射門游戲,游戲非常簡單,首先用戶下載一個(gè)“McDonalds GOL!”,接著手機(jī)屏幕對(duì)準(zhǔn)薯?xiàng)l包裝盒正面。當(dāng)手機(jī)識(shí)別出圖畫后,手機(jī)屏幕上就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)擴(kuò)增實(shí)境場景的足球場,薯?xiàng)l包裝盒是球門,其他內(nèi)置物體是障礙物。玩法是滑動(dòng)手指“踢”球,避開障礙物或利用障礙物把球踢進(jìn)球門。
用AR秀理念
經(jīng)典案例:百事可樂
百事可樂的AR廣告非常著名。
它在倫敦新牛津街巴士站利用AR增強(qiáng)實(shí)景技術(shù),把外星人怪物等等植入到現(xiàn)實(shí)生活中,候車的人在顯示屏中看到衛(wèi)星撞擊地球、外星人擄走路人等都難以置信,從一開始的驚嚇到最后恍然大悟……整個(gè)過程都被拍攝成病毒視頻,線上也進(jìn)行了大量宣傳。
所有這一切都為了傳達(dá)百事可樂不含糖MAX系列產(chǎn)品讓人“Unbelievable ”的理念。